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All Your Base Are Belong To Us | 8th Feb 2010 | 大插時文 | (4 Reads)

下學期的生活轉眼就開始忙起來,尤其是在考完試和高鐵採訪後接著的是寫作的問題,先前還有塌樓事故,因此又食了一點時間……不過寫作方面仍可繼續,小說當然會有自己方面的發展,普通文章的時間也應該會有,尤其是先前連MX Portable和A Portable都已通關,可能在其他遊戲方面也會再多談一點。如果能夠玩《God Eater》的話,大概也會有一個同步心得分享吧。(攤手)
(不過大概是玩得太多用腦的,以致反應方面都比以前差了)

來到這兒時基本上快要完成「新手」的階段了,雖然這次講的其中一隻和雜魚差不多,但另外的都是非常難纏的對手,其中一隻更可說是從新手到老手都會為之而恐懼的惡夢;不過只要能過這一個關口,一名玩家就可以被認為是「有份量」的人了。

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All Your Base Are Belong To Us | 18th Jan 2010 | 大插時文 | (285 Reads)

在15日早上趕寫好《高鐵論爭︰為何要放棄耐性?為何要分批看待?》一文後就出發去做採訪,不料晚上和次日(16日)的情況卻和文中所寫出現了不少反差。
當日我其實都想站到示威者的行列當中一同對政府的無理作出抗議,但因為自己仍在做採訪和拍照而沒有加入,因此就只在一個比較接近民眾的地方作出觀察而已——雖然在聽著這次審議的過程時也不斷頓足。
同時也知道一些舊同學也在抗議的行列當中,也就由他們兼出我那份的力好了。

從前文可以看到,這次抗爭看到八十後的朋友們雖然出了不少力,但似乎也未能做到「兼容他人意見」的狀態;可是在周五和周六的採訪中(包括衝擊禮賓府、圍堵立法會等),卻又看到另外一回事。政府在高鐵問題的錯誤在前文已述,也就不再重覆;可是當兩輪抗爭之後、高官們以至社會一部份人對這些「八十後」的態度卻是一百八十度轉變,以至對他們的訴求完全聽不進耳,那到底是誰的問題?
注意︰本文全屬個人意見!容許理性討論,但請勿在此進行罵戰。

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All Your Base Are Belong To Us | 14th Jan 2010 | 大插時文 | (226 Reads)

久未寫blog,先和各位讀者講聲「新年快樂」。沒寫blog的原因是因為功課實在太忙,加上考試和往年一樣接著聖誕節開始,因而又不能花時間寫東西……不過下學期的時間表中星期五一直空出來,所以有機會的話就會多寫。
還請各位來年繼續支持本blog。(插︰你有讀者的嗎?OTL)

最近社會上最嚴重的論爭,莫過於高鐵撥款的問題。打從十二月首次會議開始到現在,支持和反對的聲音幾乎沒熄滅過,甚至在我八日去採訪第二次會議後次日去玩戰棋時,也和一眾成年「棋友」出現辯論的情況,說是成為茶餘飯後的話題也不為過。
其實可以看到,香港對同一件事出現如此分化對立的狀況,絕對是近年少有——即使是更大的題目如政改、廿三條等,都似乎沒能像是次一樣燃起全港市民對政府政策的關注。論爭的原因固然有很多,包括造價、選址以至受影響的人群安置方法等不一而足,到最近因為曾俊華提到「八十後」的名詞,更是激起了年青一眾的反響,好像是次高鐵論爭已變成「老少」兩代人間的「戰爭」。

不過回歸基本點來說,這次高鐵的論爭如斯激烈,但政府到現在仍沒有退步的意思,周五開始——假如周五不能完成所有解答程序的話——一連三日更有大要強行突破立法會審批之勢。
問題是,為何政府在高鐵問題上欠缺了耐性?
注意︰本文全屬個人意見!容許理性討論,但請勿在此進行罵戰。

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All Your Base Are Belong To Us | 30th Nov 2009 | 魔物「獵」人 | (130 Reads)

因為功課忙和壓力大,搞到連寫blog的餘暇都少了;月頭原本打算寫一篇關於機戰NEO的文章,但到現在都沒寫完,可見真的沒有心思去寫東西……
不過過一陣子就會放假,而因為今學期只考一科,應該都會空出一點時間來寫東西——雖然主要是想寫小說,尤其是自己的某著名舊作想要去重修。

因為早前升級PSP的OS弄得《無雙Orochi魔王再臨》死了save而重打,弄得MH方面也開始生手起來,不過對於打怪的印象作是有的。
這次的其中一隻又是壁壘,另外兩隻因為裝備的人氣而通常都會經常去打,因此對於牠們的打法不能不要熟習——就算是在下位,這數隻都不能不說是難纏的對手。

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All Your Base Are Belong To Us | 23rd Oct 2009 | AYB的AG論, 生活有聊 | (176 Reads)

功課量開始再上升,尤其是報告一類的多到想死,於是就沒得寫太多文,尤其是以自己一篇都幾千字而言更然。喂,我都不想的吧。(攤手)

不過之前有一日約了一眾大學同學去網吧打團戰,原先只是我們「四人幫」去到該日已經有六人,原本應該能夠七人大戰可其中一個「甩底」了,這是後話。
平時我們出來團戰,必打的有《Counter Strike》(CS)和《Age of Conquerors》(AoC),外加一些比較隨機的遊戲如《Battlefield》系列,有一兩次也打過《StarCraft》。
但因為之前我和其中一個朋友私底下出來打機介紹了《Company of Heroes》給他玩,他幾乎就是立時瘋狂地迷上了,這次也就眾人一同打——當然只有我和他是對遊戲比較有認識的。第一局結果是我用美軍一打四,原本經驗應該最好的我(但我必須說,買過CoH回來後只玩過一會)在不足半小時內被極速打殘,之後一局二打三在一個半小時左右才能險勝。

說到底,為甚麼不能在一隻自己熟的RTS中屈機?或者說,CoH被評為近年最佳RTS之一,絕對不是因為畫面那麼簡單。

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All Your Base Are Belong To Us | 28th Sep 2009 | 魔物「獵」人 | (154 Reads)

在朋友的幫助下把G級的黑龍三兄弟都打過一次(其實最早打的是祖龍),那有了一次經驗之後打上位的基本上就無往而不利,也可說所有勿物都打倒過至少一次了,雖然當中都是有苦手但都是後話。

這次集中談的雖然不算是特別大的壁壘(某隻例外),但如果想要和牠們拼血的話很大程度上都會很麻煩,因為打牠們都需要一定的技巧。
尤其是當越升級越可以致命的怪物越來越多,早段可能都勉強可以拼藥水的打法越來越不管用,一不小心就隨時三振出局的情況絕對存在——特別是這三隻都不會管閃光彈的時候。

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All Your Base Are Belong To Us | 18th Sep 2009 | 四萬年的戰爭 | (98 Reads)

因為時間關係,我已經很少去Fun Atelier打一場正式的40K戰役了,但40K相關的資料我都還是一直有看——而最近這個月大伙的眼光就放在將於下月頭放出的Space Wolves上面。

近月來對於Space Wolves的反響可說是近數本新Codex當中吵得最厲害的一次,外行人們可能不太特別明白當中的意義,但作為一眾玩家大部份都對Space Wolves的過度強大表示了擔心——當中也不乏有經驗的玩家們。當然反對聲音一定會存在,但他們的問題卻仍舊是存在的,直到Games Workshop出了一份SW的FAQ為止。

但到底是出了甚麼問題?

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All Your Base Are Belong To Us | 11th Sep 2009 | 魔物「獵」人 | (148 Reads)

其實我可以選擇寫近來有關新聞工作者被打的東西,不過這件事的對錯實在太明顯,加之這部份的文章都已欠了很久,因此就先重新寫打獵紀錄了。

正如前數篇文章中所說一樣,在七月左右我已獨自打贏崩龍,剩下仍然未打過兼令人頭痛的就是「裡boss」黑龍三兄弟,但就算要說到牠們任何一隻都會過很久再算。
作為新人去打,基本上接下來的三種怪是一定會打到的,對老手而言牠們當然算不上是甚麼威脅(G級例外),只不過牠們的威脅實在太大,當年打時就都花過不少年月——但只要過到牠們,即表示技術又上一層。

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All Your Base Are Belong To Us | 2nd Sep 2009 | AYB的AG論 | (413 Reads)

新學年開始,不過下周一才開課,時間表也是和之前的大變;眼下有點工作要趕著完成,真正寫blog的時間應該要到回校後在空堂間寫了。
不過有一件最近爆發的風波倒還真的要先談一下。

大陸出品的東西經常被標籤成「山寨品」,因為很多時候在設計、風格上相近得近乎一樣——這不是說大陸出品一定就等同差劣,「山寨版」i-Phone在民間都有一定的正面評價;只不過,當「山寨」成份實在多得有點離譜時,自然就會引來坊間的批評。
但今次的風波在短時間內就已刮得如此大(可以看下面的連結的留言數,2ch更已是第二帖了),比起以前而言更可說是十分不自然。

原因就在於,這次是非常大型的抄襲,還是動到了大部份人心目中的神作《秒速五厘米》(之前本blog以《秒速五公分》稱之,以下統一),於是憤怒就像火山一樣爆發起來。

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All Your Base Are Belong To Us | 28th Aug 2009 | AYB的AG論 | (253 Reads)

其實我應該是要先寫一下《魔物「獵」人》的欄目,不過除了有點東西要趕之外,也因為近日《機戰學園》的偷跑和推出,因此就想先抽空談一下相關的問題。

想在數個月前,《機戰學園》和《超級機械人大戰NEO》的消息同時放出,坊間普遍的反應都頗走極端︰前者作為寺田老早提過的「本年的變化球」之一,在使用《寵物小精靈》式的對戰和收集系統下,即使是被戲稱為「超級素材大戰」都有大量的支持者,不少人看見人設之後更直接地直說是「誠意作」;後者雖然是正統機戰作品,卻因為是用3D製作、在Wii推出和參戰作品的偏門性(重點主要在於《疾風無敵銀堡壘》登場,不過對參戰作品的評價都可說正反參半)而飽受批評,即使起用了不少和以往不同的戰鬥和地圖系統,評價都沒有特別回升的跡象。

可是到了近日《機戰學園》偷跑和推出、在不少人都玩過之後,評價幾乎一面倒地全為負面(下文會有提到)。
無疑市場而言它可能會成功,但當寺田想到的這個「變化球」叫座不叫好之下,到底《超級機械人大戰》這個都已持續了十多年的品牌,是否錯走到了一個死胡同?
注意︰下述全為個人意見!希望得到的是理性的討論,反對的也請不要挑起罵戰。

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